|
LEICHTE HEILUNG Der Zauberspruch heilt kleinere Verletzungen und Verwundungen. Die Lebenspunkte steigen sofort um 1-8 Punkte Voraussetzung: NOVIZE Manakosten: 4
SEGEN Der Zauberspruch beschwört den Segen der Götter. Kampfeswillen und Geschick erhöhen sich: Dadurch steigt die Trefferchance von eigenen Nah- und Fernangriffen für ca. 2 Minuten um 20 %. Voraussetzung: NOVIZE Manakosten: 8
GENESUNG Dieser Zauber kuriert eine Vergiftung sofort und spendet zusätzlich noch 10 Lebenspunkte. Voraussetzung: ADEPT Manakosten: 8
HEILUNG Der Zauberspruch heilt eine größere Verletzung. Die Lebenspunkte steigen sofort um 3 - 24 Punkte. Voraussetzung: ADEPT Manakosten: 8
RÜSTUNG Der Zauber erschafft einen magische Rüstung, die ca. 2 Minuten gegen Pfeile und Nahkampfangriffe wirksam ist. Der Rüstungswert steigt um 25 Punkte.Voraussetzung: ADEPT Manakosten: 8
AURA Ein Schutzzauber gegen alle magischen Angriffe durch Feuer, Blitze oder Kälte.Der jeweilige Schutzwert steigt für ca. 2 Minuten um jeweils 20 Prozent. Voraussetzung: MAGIER Manakosten: 8
TELEPORT Teleportiert sofort zu einem beliebigen Runenstein in der Welt, der bereits aktiviert wurde. Voraussetzung: MAGIER Manakosten: 16
GROßE HEILUNG Der Zauber heilt schwerste Wunden und Verletzungen. Lebenspunkte steigen um 9-72 Punkte.Voraussetzung: MAGIER Manakosten: 16
TORÖFFNUNG Dieser mächtige Zauber öffnet im Umkreis von ca. 10m sofort alle verschlossenen Türen.Voraussetzung: ERZMAGIER Manakosten: 16
SPHÄRE Ein mächtiger Schutzzauber gegen alle magischen Angriffe durch Feuer, Blitze oder KälteDer Schutz steigt für ca. 2 Minuten um jeweils 50 Prozent! Voraussetzung: ERZMAGIER Manakosten: 16
FUNKEN Schleudert einen einzelnen Blitzfunken, der gegen ein Ziel 1-8 Punkte Blitzschaden verursacht. Voraussetzung: NOVIZE Manakosten: 1
STÄRKE Der angerichtete Nah- und Fernkampfschaden wird magisch gesteigert und erhöht sich um 3 Punkte für eine Zeitdauer von ca. 2 Minuten.Voraussetzung: NOVIZE Manakosten: 8
FLAMME Schleudert eine Flamme, die gegen ein einzelnes Ziel 2-12 Punkte Feuerschaden anrichtet. Voraussetzung: ADEPT Manakosten: 1
EISHAUCH Schleudert einen Ball aus gefrorenem Eis gegen ein einzelnes Ziel und richtet dort 2-16 Punkte Kälteschaden an. Voraussetzung: ADEPT Manakosten: 1
HEXEREI Verflucht alle Feinde im Umkreis von ca. 15m, so daß sie von einem Nebel umgeben werden und ihr Ziel schlechter treffen. Die Treffergenauigkeit der verfluchten Wesen sinkt für ca. 2 Minuten um 25 Prozent. Voraussetzung: ADEPT Manakosten: 12
BLITZSTRAHL Ein machtvoller Blitzstrahl, der nur von einem soliden Hindernis aufgehalten werden kann. Alle Wesen ausgenommen des Zauberers, die ihn berühren erleiden sofort 8 - 64 Punkte Blitzschaden! Voraussetzung: MAGIER Manakosten: 4
FEUERBALL Sendet ein flammendes Geschoß aus, daß bei Berührung mit einem Feind oder einem festen Objekt in einem Feuerball explodiert. Dabei richten die Flammen im Umkreis von ca. 3 Metern um den Explosionsmittelpunkt gegen jedes Wesen 6 - 48 Punkte Feuerschaden an. Der Zauberer selbst kann nicht verletzt werden. Voraussetzung: MAGIER Manakosten: 4
EISREGEN Verursacht einen tödlichen Eisregen in einem festen Bereich, der in Sichtweite des Zauberers liegen muß. Liegt zwischen dem Ziel und dem Zauberer ein Hindernis manifestiert sich der Eisregen dort. Im Umkreis von ca. 4 Metern um den anvisierten Punkt erleiden alle Wesen durch den Eisregen sofort 12 - 96 Punkte Kälteschaden, ausgenommen des Zauberers.Voraussetzung: MAGIER Manakosten: 8
KUGELBLITZ Dieser mächtige Zauberspruch erschafft einen Blitzstrahl, der ähnlich dem normalen Blitzstrahl gegen alle Wesen die er streift 8 - 64 Punkte Blitzschaden verursacht. Bei dem Auftreffen auf ein festes Objekt teilt sich der Blitz jedoch in acht neue Blitzstrahlen, die in alle Himmelsrichtungen von dem Aufschlagpunkt zurück geworfen werden. Der Zauberer kann weder durch den ersten noch durch Folgeblitze verletzt werden. Voraussetzung: ERZMAGIER Manakosten: 8
METEOR Dieser ultimative Zauber richtet sich gegen einen Zielpunkt in Sichtweite, über dem im Umkreis von ca. 5 Metern 40 - 60 Meteore niedergehen. Jedes Wesen, das von einem Meteor getroffen wird erleidet sofort 100 Punkte Feuerschaden. Liegt zwischen dem Zielpunkt und dem Zauberer ein Hindernis manifestiert sich der Zauber dort. Dies ist besonders gefährlich, denn die Meteore können auch den Zauberer selbst verletzen! Voraussetzung: ERZMAGIER Manakosten: 12
|