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DOLCH Eine einfache Stichwaffe, die von Bauern und Hirten getragen wird Erforderliche Fertigkeiten: keine Schaden: 1- 36
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STAB Ein beidhändiger Kampfstab aus gehärteter Eiche, meistens von Hirten und Magiern in Verwendung. Stäbe sind die einzigen Waffen, die auch mit Schutzzaubern versehen werden können und werden deshalb von Magiern bevorzugt. Erforderliche Fertigkeiten: keine Schaden: 1- 4
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KURZSCHWERT Eine unterarmlange Stichklinge, die geringen Schaden anrichtet. Nur ausgebildete Krieger können sie verwenden. Erforderliche Fertigkeiten: KRIEGER Schaden: 1- 6
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STREITKOLBEN Streitkolben sind schwere schmiedeeiserne Hiebwaffen. Nur trainierte Kämpfer können mit ihnen kämpfen. Erforderliche Fertigkeiten: KRIEGER Schaden: 1- 8
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LANGSCHWERT Eine teure, scharf geschliffene Hieb- und Stichwaffe, die mittleren Schaden anrichtet. Nur ausgebildete Kämpfer können Langschwerter verwenden. Erforderliche Fertigkeiten: KRIEGER Schaden: 1- 10
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STREITAXT Diese schwere doppelhändige Hiebwaffe richtet großen Schaden. Nur sehr erfahrene Kämpfer können diese mit zwei Klingen versehene Waffe schwingen. Erforderliche Fertigkeiten: WAFFENVETERAN Schaden: 2 - 12
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GROßSCHWERT Ein gewaltiges Schwert, das tödliche Wunden schlägt. Wegen der Schwere der Waffe und der Schlagtechnik können nur wahre Meister mit ihr kämpfen. Erforderliche Fertigkeiten: WAFFENMEISTER Schaden: 2 - 16
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BOGEN Der Bogen ist die Hauptwaffe von Jägern und Meuchelmördern, da man die Feinde auf große Distanz bekämpfen kann, noch bevor diese ihren Angreifer bemerken. Die Chance zu treffen reduziert sich um 50%, sobald Feinde sich auf Nahkampfdistanz genähert haben. Erforderliche Fertigkeiten: JÄGER Schaden: 1- 8
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ARMBRUST Nur speziell ausgebildete erfahrene Jäger können die gefährliche Armbrust einsetzen, deren Schußkraft doppelt so stark ist wie die eines Bogens! Erforderliche Fertigkeiten: ARMBRUSTSCHÜTZE Schaden: 2 - 16
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WAFFENROCK Ein einfacher wattierter Rock, der gegen Schläge und Kratzer schützt. Die meisten Angriffe können von ihm nicht abgehalten werden. Erforderliche Fertigkeiten: keine Rüstungswert: 10%
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ROBE Ein schweres Gewand, das geringen Schutz bietet. Roben werden meistens von Magiern und Priestern getragen, da sie nicht weiter behinderlich sind. Roben können als einzige Rüstungsart auch mit Verstärkungszaubern belegt werden. Einige seltene Erzmagierroben bieten außergewöhnlichen Schutz vor Angriffen.Erforderliche Fertigkeiten: keine Rüstungswert: 15%
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LEDERRÜSTUNG Diese einfache Rüstung besteht aus mit Metallnieten beschlagenem gehärteten Leder. Sie ist relativ leicht, so daß auch von Dieben oder Bogenschützen getragen werden kann. Um sie tragen zu können, benötigt man etwas Erfahrung. Erforderliche Fertigkeiten: LEICHTE RÜSTUNGEN Rüstungswert: 25%
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KETTENRÜSTUNG Eine mittelschwere Rüstung, bestehend aus ineinanderhängenden Metallringen. Die Rüstung schützt vor allem gegen Schnitte und Stiche. Trotz des relativ hohen Eigengewichtes von ca. 20 kg kann sich der Kämpfer frei bewegen. Nur erfahrene Kämpfer können Kettenrüstungen tragen. Erforderliche Fertigkeiten: MITTLERE RÜSTUNGEN Rüstungswert: 45%
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PLATTENRÜSTUNG Eine schwere, aus Stahlplatten bestehende Rüstung, unter der Kettenhemd und Kettenhosen getragen werden. Der Brustkorb wird durch einen massiven Stahlharnisch geschützt. Die Rüstung schützt vor fast allen Formen von Angriffen. Es erfordert allerdings ein hohes Maß an Körperkraft und Erfahrung sich damit zu bewegen, weshalb sie nur von Rittern und Anführern getragen wird. Erforderliche Fertigkeiten: SCHWERE RÜSTUNGEN Rüstungswert: 60%
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