DOLCH
Eine einfache Stichwaffe, die von Bauern und Hirten getragen wird
Erforderliche Fertigkeiten: keine
Schaden: 1- 3
6

STAB
Ein beidhändiger Kampfstab aus gehärteter Eiche, meistens von Hirten und Magiern in Verwendung. Stäbe sind die einzigen Waffen, die auch mit Schutzzaubern versehen werden können und werden deshalb von Magiern bevorzugt.
Erforderliche Fertigkeiten: keine
Schaden: 1- 4

KURZSCHWERT
Eine unterarmlange Stichklinge, die geringen Schaden anrichtet. Nur ausgebildete Krieger können sie verwenden.
Erforderliche Fertigkeiten: KRIEGER
Schaden: 1- 6

STREITKOLBEN
Streitkolben sind schwere schmiedeeiserne Hiebwaffen. Nur trainierte Kämpfer können mit ihnen kämpfen.
Erforderliche Fertigkeiten: KRIEGER
Schaden: 1- 8

LANGSCHWERT
Eine teure, scharf geschliffene Hieb- und Stichwaffe, die mittleren Schaden anrichtet. Nur ausgebildete Kämpfer können Langschwerter verwenden.
Erforderliche Fertigkeiten: KRIEGER
Schaden: 1- 10

STREITAXT
Diese schwere doppelhändige Hiebwaffe richtet großen Schaden. Nur sehr erfahrene Kämpfer können diese mit zwei Klingen versehene Waffe schwingen.
Erforderliche Fertigkeiten: WAFFENVETERAN
Schaden: 2 - 12

GROßSCHWERT
Ein gewaltiges Schwert, das tödliche Wunden schlägt. Wegen der Schwere der Waffe und der Schlagtechnik können nur wahre Meister mit ihr kämpfen.
Erforderliche Fertigkeiten: WAFFENMEISTER
Schaden: 2 - 16

BOGEN
Der Bogen ist die Hauptwaffe von Jägern und Meuchelmördern, da man die Feinde auf große Distanz bekämpfen kann, noch bevor diese ihren Angreifer bemerken. Die Chance zu treffen reduziert sich um 50%, sobald Feinde sich auf Nahkampfdistanz genähert haben.
Erforderliche Fertigkeiten: JÄGER
Schaden: 1- 8

ARMBRUST
Nur speziell ausgebildete erfahrene Jäger können die gefährliche Armbrust einsetzen, deren Schußkraft doppelt so stark ist wie die eines Bogens!
Erforderliche Fertigkeiten: ARMBRUSTSCHÜTZE
Schaden: 2 - 16

WAFFENROCK
Ein einfacher wattierter Rock, der gegen Schläge und Kratzer schützt. Die meisten Angriffe können von ihm nicht abgehalten werden.
Erforderliche Fertigkeiten: keine
Rüstungswert: 10%

ROBE
Ein schweres Gewand, das geringen Schutz bietet. Roben werden meistens von Magiern und Priestern getragen, da sie nicht weiter behinderlich sind. Roben können als einzige Rüstungsart auch mit Verstärkungszaubern belegt werden. Einige seltene Erzmagierroben bieten außergewöhnlichen Schutz vor Angriffen.Erforderliche Fertigkeiten: keine
Rüstungswert: 15%

LEDERRÜSTUNG
Diese einfache Rüstung besteht aus mit Metallnieten beschlagenem gehärteten Leder. Sie ist relativ leicht, so daß auch von Dieben oder Bogenschützen getragen werden kann. Um sie tragen zu können, benötigt man etwas Erfahrung.
Erforderliche Fertigkeiten: LEICHTE RÜSTUNGEN
Rüstungswert: 25%

KETTENRÜSTUNG
Eine mittelschwere Rüstung, bestehend aus ineinanderhängenden Metallringen. Die Rüstung schützt vor allem gegen Schnitte und Stiche. Trotz des relativ hohen Eigengewichtes von ca. 20 kg kann sich der Kämpfer frei bewegen. Nur erfahrene Kämpfer können Kettenrüstungen tragen.
Erforderliche Fertigkeiten: MITTLERE RÜSTUNGEN
Rüstungswert: 45%

PLATTENRÜSTUNG
Eine schwere, aus Stahlplatten bestehende Rüstung, unter der Kettenhemd und Kettenhosen getragen werden. Der Brustkorb wird durch einen massiven Stahlharnisch geschützt. Die Rüstung schützt vor fast allen Formen von Angriffen. Es erfordert allerdings ein hohes Maß an Körperkraft und Erfahrung sich damit zu bewegen, weshalb sie nur von Rittern und Anführern getragen wird.
Erforderliche Fertigkeiten: SCHWERE RÜSTUNGEN
Rüstungswert: 60%

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