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HIRTE Hirten können mit Dolchen,Stäben und Kurzschwertern kämpfen. Die Trefferchance beträgt gegen ungerüstete Feinde 60 Prozent. Diese Fertigkeit besitzt man zu Beginn automatisch und muß nicht erlernt werden.
KRIEGER Krieger beherrschen den Kampf mit Dolchen, Stäben, Kurz- und Langschwertern, sowie mit Streitkolben. Ihre Chance einen ungerüsteten Feind zu treffen beträgt 80 Prozent. Voraussetzung: HIRTE
WAFFENVETERAN Veteranen sind sehr kampferfahren und können auch schwere Äxte als Waffen verwenden. Ihre Chance ungerüstete Feinde zu verwunden, liegt bei 100 Prozent. Voraussetzung: KRIEGER
WAFFENMEISTER, Es werden alle Waffen meisterhaft beherscht, so dass auch Großschwerter verwendet werden können. Die Chance einen ungerüsteten Feind zu treffen liegt bei 130 Prozent. Voraussetzung: WAFFENVETERAN
NOVIZE Schüler der Magie setzen die einfachsten und schwächsten Zaubersprüche ein. Nach Erlernen dieser Fertigkeit besitzt der Charakter ein Manapunktmaximum von (4 Punkte pro Erfahrungsstufe)+4. Voraussetzung: keine
ADEPT Adepten können stärkere Sprüche als Novizen erlernen. Sie bekämpfen Ihre Gegner mit magischen Flammen und schützen sich mit Zaubern vor gegnerischen Angriffen. Voraussetzung: NOVIZE
MAGIER Als Magier können sehr starke weiße und schwarze Zaubersprüche gewirkt werden, z. B. Feuerball, Antimagie oder Große Heilung. Voraussetzung: ADEPT
MEISTERMAGIER Der Zauberer ist in der Lage, die stärksten und machtvollsten Zaubersprüche zu erlernen.Er kann Meteore auf seine Feinde regnen lassen, Türen magisch öffnen oder sich gegen Magie fast unverwundbar machen. Voraussetzung: MAGIER
JÄGER Hiermit erlernt der Charakter den einfachen Einsatz des Bogens, so wie ihn ein Jäger verwendet. Die Chance einen ungerüsteten Feind zu treffen liegt bei 70 Prozent. Voraussetzung: keine
BOGENSCHÜTZE Professionelle Soldaten setzen den Bogen als tödliche Waffe ein. Die Chance einen ungerüsteten Feind zu treffen steigt auf 100 Prozent. Voraussetzung: JÄGER
ARMBRUSTSCHÜTZE Der erfahrene Schütze ist nun auch in der Lage, die gefährliche Armbrust einzusetzen. Er trifft einen ungerüsteten Feind mit einer Chance von 130 Prozent, gleich ob mit dem Bogen oder Armbrust. Voraussetzung: BOGENSCHÜTZE
HINTERHÄLTIGER KAMPF Durch hinterhältige Kampfesweise und das Zielen auf vitale Körperzonen des Gegners hat der Charakter eine Chance von 25 Prozent einen kritischen Treffer zu landen und den maximalen Waffenschaden anzurichten.Voraussetzung: keine
MEUCHELMORD Durch diese Fertigkeit steigt die Chance einen kritischen Treffer zu landen auf 50 Prozent. Ein geübter Meuchelmörder kann mit wenigen Streichen beträchtlichen Schaden verursachen. Voraussetzung: HINTERHÄLTIGER KAMPF
LEICHTE RÜSTUNGEN Durch diese Fertigkeit ist der Charakter an leichte Lederrüstungen gewöhnt. Diese wird auch von Dieben oder Bogenschützen getragen, da sie ein hohes Maß an Beweglichkeit bietet. Voraussetzung: keine
MITTLERE RÜSTUNGEN Der Charakter kann nun auch mittelschwere Kettenrüstungen tragen, die aus Stahlringen gefertigt sind und schwerer zu durchdringen sind. Voraussetzung: LEICHTE RÜSTUNGEN
SCHWERE RÜSTUNGEN Die Fertigkeit erlaubt das Tragen von schweren Plattenrüstungen, die aus Kettengeflecht und Stahlplatten bestehen. Nur die stärksten Krieger verwenden diese Rüstungen. Voraussetzung: MITTLERE RÜSTUNGEN
AUSDAUER Charaktere mit dieser Fertigkeit besitzen eine besonders hohe Widerstandskraft gegen Verletzungen. Das Lebenspunktmaximum beträgt (12 Punkte pro Erfahrungsstufe)+8. Voraussetzung: keine
BERSERKER Der Charakter hat noch stärkere Widerstandskräfte entwickelt und kann noch schwerere Verwundungen überleben. Das Lebenspunktmaximum beträgt (16 Punkte pro Erfahrungsstufe)+8. Voraussetzung: AUSDAUER
KONZENTRATION Diese Fertigkeit verstärkt die psychischen Kräfte eines Magiers, so daß mehr Zaubersprüche gewirkt werden können. Das Manapunktmaximum beträgt dann (6 Punkte pro Erfahrungsstufe)+4. Voraussetzung: NOVIZE
MEDITATION Der Charakter kann durch Meditation noch stärkere magische Kräfte entfalten, so daß er doppelt soviele Zauber wirken kann wie normalerweise. Das Manapunktmaximum beträgt dann (8 Punkte pro Erfahrungsstufe)+4. Voraussetzung: KONZENTRATION
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