Eine kleine Auswahl der verschiedenen Monster Aruans..

RATTEN
Ratten hausen in Kellern und Kanälen von Städten. Ihr Biß richtet kaum Schaden an, kann aber krankheitserregend sein.
Lebenspunkte: 2
Schaden: 1 - 2 + mögliche Vergiftung (Chance 5%)
Angriff: 40%
Rüstung: 0%

SPINNEN
Achtbeinige Untiere, die in Sümpfen und Kellergewölben hausen. Ihr Stich ist hochgiftig. Einzelne Exemplare sind ungefährlich, meistens sitzen jedoch dutzende dieser Exemplare in einem Nest. Ihr Chitinpanzer bietet etwas Schutz.
Lebenspunkte: 10
Schaden: 1 - 4 + mögliche Vergiftung (Chance 20%)
Angriff: 60%
Rüstung: 10%

WÖLFE
Diese wilden Bestien gehen in den Wäldern im Rudel auf die Jagd. Mit ihren scharfen Krallen und Fängen können sie einen Wanderer übel zurichten. Einige Wölfe sind von Orkschamanen abgerichtet
Lebenspunkte: 10
Schaden: 2 - 5
Angriff: 60%
Rüstung: 0%

GOBLINS
Die Goblins sind ein Volk von kleinen spitzohrigen Gnomen, die etwa 1m groß werden. Die meisten Gblins sind feige und greifen nur in starker Überzahl an. Ihre Lager haben sie in tiefen Höhlen, meist in der Nähe von Wasserfällen. Sie sind mit Dolchen bewaffnet.
Lebenspunkte: 3
Schaden: 1 - 3
Angriff: 60%
Rüstung: 0%

GOBLINBOGENSCHÜTZEN
Viele Goblinkrieger sind mit Kurzbögen bewaffnet. Mit Vorliebe legen sie in engen Felsenschlüchten des Gebirges unvorsichtigen Händlern eine Fölle. Um sich selber vor feindlichem Gegenfeuer zu schützen tragen sie leichte Lederrüstungen.
Lebenspunkte: 3
Schaden: 1 - 3
Angriff: 40%
Rüstung: 10%

GOBLINANFÜHRER
Die Hauptleute der Goblins sind alt und kampferprobt. Aufgrund ihres Ruhmes und Stellung in der Gemeinschaft tragen sie metallverstärkte Kampfrüstungen und gefährliche Breitschwerter. Zahlreiche Goblinleibwachen beschützen sie im Gefecht.
Lebenspunkte: 10
Schaden: 1 - 6
Angriff: 60%
Rüstung: 30%

ORKKRIEGER
Das Volk der Orks lebt in den Bergen und Sümpfen des Königreichs fernab der menschlichen Städte und Siedlungen. Sie sind menschengroß, aber grünhäutig, von kräftigerer Statur und besitzen spitze Ohren und scharfe Zähne. Ihre Krieger tragen Lederrüstungen und schwere Streitäxte.
Lebenspunkte: 10
Schaden: 2 - 7
Angriff: 60%
Rüstung: 20%

ORKSCHAMANEN
Die Schamanen der Orks führen manchmal Goblinstämme an. Sie tragen schmutzige Roben aus Tierhäuten und wenden einfache Magie an, so meistens den Zauberspruch "Funken". Sie leben in den Gebirgswäldern Moradins, wo sie auch wilde Wölfe abrichten und sie dazu bringen, zusammen mit Orks und Goblins zu kämpfen.
Lebenspunkte: 10
Schaden: 1 - 4
Angriff: 60%
Rüstung: 15%

ORKBOGENSCHÜTZEN
Auch die Orks haben ausgebildete Bogenschützen in ihren Reihen. Mit ihren Langbögen treffen sie auf weite Distanz ihre Feinde; sie sind mit leichten Lederrüstungen und Helmen gegen Gegenangriffe geschützt.
Lebenspunkte: 3
Schaden: 1 - 3
Angriff: 60%
Rüstung: 0%

ORKHAUPTMÄNNER
Die Häuptlinge der Orks sind außergewöhnlich starke Kämpfer. Sie sind meistens mit Langschwertern bewaffnet und tragen Kettenrüstungen und Eisenhelme. Ein Orkhauptmann kommandiert bei Feldzügen etwa 25 normale Krieger.
Lebenspunkte: 25
Schaden: 3 - 12
Angriff: 80%
Rüstung: 40%

OGER
Die riesigen Oger stammen aus dem Gebirge von Moradin und sind Kreuzungen zwischen Orks und Riesen. Sie sind etwa doppelt so hoch wie ein normaler Ork, verfügen über die Stärke eines Ochsen und tragen gewaltige Streitäxte mit denen sie einen Mann in zwei Teile hacken können.
Lebenspunkte: 75
Schaden: 4 - 20
Angriff: 100%
Rüstung: 25%

HOHEPRIESTER
Diese machtvollen Priester der gefährlichen Spinnensekte sind Meister der schwarzen Magie. Sie gebieten über eine Vielzahl von Kriegern und Priesterinnen, die ihnen treu ergeben sind. Im Kampf wenden sie fast immer den tödlichen schwarzen Zauberspruch "Kugelblitz" an.
Lebenspunkte: 75
Schaden: 1 - 6
Angriff: 100%
Rüstung: 30%

VOGELSPINNEN
Diese ekelerregenden Monster werden bis zu 1,60 m hoch und erreichen ein Gewicht von bis zu 250kg. Durch ihr dichtes Fell sind sie gegen Angriffe besser geschützt als normale Riesenspinnen. Bei einem Stich wird ein starkes Nervengift freigesetzt.
Lebenspunkte: 75
Schaden: 1 - 18 + Vergiftung (Chance 100%)
Angriff: 100%
Rüstung: 0%

MUMIEN
Der Legende nach kann ein uralter Fluch diese einbalsamierte Riesen zu neuem Leben erwecken. Ihre Rache wird fürchterlich sein und ihre Umarmung tödlich!
Lebenspunkte: 75
Schaden: 3 - 18
Angriff: 100%
Rüstung: 40%

Zurück zur Startseite